Você provavelmente notou a impressionante diferença de design entre nossa nova linha Arctis e todos os outros headsets gamer. Embora a elegância do Arctis possa parecer simples de conseguir, foi um enorme desafio lutar contra o momento da consistente falta de refinamento da indústria do jogos. Se você usar a busca de imagens do Google para headsets gamers hoje, seus olhos estarão cheios de fotos de fones de ouvido que parecem mais com transformadores presos a meio caminho entre robôs espaciais e pistolas a laser do que equipamentos para jogos sérios.
Então, como você muda radicalmente a percepção da comunidade de jogos sobre o design dos fones de ouvido, ao mesmo tempo em que mantém a filosofia de design dinamarquesa profundamente enraizada da SteelSeries? Você começa do zero, questiona tudo e fica obcecado com cada detalhe.
Um Legado de Design Dinamarquês
O design dinamarquês é mais do que o uso engenhoso de formas simples para obter uma funcionalidade eficiente. É o processo que leva idéias complexas e as transforma em algo bonito e necessário. A SteelSeries tem essa filosofia no centro de nossos produtos há mais de quinze anos.
Tivemos o grande objetivo de combinar a bravata desenfreada dos jogos hardcore com nosso legado de
Design Dinamarquês.
Ao criar a linha de headsets Arctis, tivemos o grande objetivo de combinar a bravata desenfreada dos jogos hardcore com nosso legado de Design Dinamarquês e nosso desejo de satisfazer as necessidades insatisfeitas de jogadores sérios.
O Processo de Perfeição
Antes que pudéssemos começar a criar o fone de ouvido perfeito para jogos, precisávamos entender e reconhecer o jogador em constante mudança. Nossa equipe de design de produtos mergulhou em áudio de games por anos Compartilhamos inúmeras horas com as melhores equipes de e-sports do mundo, as transmissões mais populares do Twitch e do YouTube, desenvolvedores de jogos AAA e independentes, jogadores de PC hardcore, jogadores de console e móveis e aprendemos uma verdade universal: os gamers são mais diversificados do que nunca. Os jogadores têm uma variedade de necessidades porque eles jogam em mais plataformas do que nunca, e por anos tem havido um desejo crescente de ter um fone de ouvido para tudo, incluindo apreciar áudios não games em qualquer lugar.
Com uma compreensão clara do jogador de hoje, dividimos nossas metas nas principais necessidades de conforto, desempenho, versatilidade, portabilidade e o fator-x de detalhes inovadores e inesperados. Nenhuma dessas necessidades foi realmente satisfeita pela indústria de áudio para jogos.
Uma Aproximação Disruptiva
Desde o lançamento do headset SteelSeries Siberia em 2004, sabemos que as headbands de suspensão são fundamentais para proporcionar conforto que resiste às mais longas sessões de jogos. Os designs tradicionais de cabeça criam pontos de pressão, especialmente no topo da sua cabeça. Por outro lado, faixas de cabeça de suspensão distribuem uniformemente o peso em toda a sua cabeça, criando um efeito quase sem peso. Para o Arctis, aproveitamos essa experiência, conhecimento e a revolucionamos.
Você não pode iniciar uma revolução no vácuo, por isso, olhamos para fora do jogo em busca de avanços em materiais de conforto. Vestuário de atletismo e equipamentos esportivos foram incrivelmente inspiradores para a equipe de design. Tomando dicas de design de equipamento confortável usado em condições extremas, nós nos concentramos na banda de óculos de esqui, e como ela poderia levar a faixa de suspensão para o próximo nível.
Uma questão material
Para além do tecido elástico macio e durável utilizado na faixa de cabeça dos óculos de esqui Arctis, os nossos designers analisaram os materiais utilizados em todas as partes dos headsets Arctis.
Para as almofadas auriculares, a nossa própria experiência diz-nos que o couro tem uma sensação calorosa e luxuosa, mas não é respirável. O material de veludo usado pelos concorrentes é suave ao toque, mas também retém o calor e a umidade, mesmo durante curtos períodos de jogo. Novamente, inspirados nos materiais usados pelos atletas, inventamos o tecido AirWeave para imitar o tecido respirável e absorvente de umidade usado na corrida e no treinamento de roupas. O tecido AirWeave nas almofadas auriculares Arctis permanece fresco e seco durante o uso prolongado, é extremamente suave e também isola o áudio do jogo enquanto bloqueia o ruído externo.
Parte da nossa abordagem não convencional ao design dinamarquês é oferecer surpresas táteis que não são imediatamente visíveis. Por exemplo, o material de borracha macia na parte externa dos protetores de ouvido proporciona uma aparência fosca premium, enquanto o toque suave faz com que até mesmo o manuseio dos fones de ouvido seja uma experiência agradável.
Os Detalhes
A diversidade de jogadores nos levou a analisar cada detalhe e compará-lo com a maior variedade de cenários de jogos que já consideramos. Para a linha Arctis ser ideal para um herói de LAN de PC e um viajante que joga games em dispositivos móveis no trem, cada faceta teve que ser melhorada ou reinventada.
A diversidade de jogadores nos levou a analisar cada detalhe e compará-lo com a maior variedade de cenários de jogos que já consideramos
O elegante sistema de dobradiças de dois eixos Arctis parece simples, mas foi o resultado de meses de testes de conforto e usabilidade. As dobradiças Arctis reforçadas com metal permitem um ajuste perfeito em todos os tamanhos de cabeça, mantendo o perfil maravilhosamente fino. As dobradiças duráveis também permitem que o fone de ouvido dobre plano, seja em torno de seu pescoço ou em uma bolsa ou estojo de transporte.
Com essa mesma gama de cenários de jogos em mente, resolvemos resolver os problemas de conectividade e versatilidade que atormentam a comunidade de jogos há anos. Todo jogador sabe que a maioria dos fones de ouvido são feitos para apenas um sistema. Se você quiser jogar em várias plataformas, normalmente requer diferentes headsets ou sacrificar recursos à medida que você usa vários adaptadores. O sistema de cabos modulares da linha Arctis resolve todos esses problemas. Os cabos são destacáveis, intercambiáveis e substituíveis. Nossa equipe de projeto avaliou e otimizou os comprimentos de cabo mais eficientes e projetou um sistema onde os cabos podem ser trocados para novas plataformas com facilidade.
Design de Som
O microfone é um dos aspectos mais visíveis e vitais de um fone de ouvido para jogos e é o que divide os fones de ouvido genéricos, mas há uma década de falta de inovação no design. Os jogadores sofreram com a perda de microfones destacáveis, usando microfones giratórios ridículos e nunca tendo o microfone no lugar certo para a melhor clareza de voz. A SteelSeries resolveu o problema de estilo introduzindo o microfone retrátil anos atrás. Combinado com o visual elegante do auricular Arctis, o microfone retráctil permite-lhe ouvir música em movimento sem parecer um controlador de tráfego aéreo. Com o microfone estendido, os jogadores têm um microfone ClearCast de alto desempenho, cuidadosamente modelado para garantir que esteja sempre no lugar certo e voltado para a direção certa.
Combinado com o visual elegante dos auriculares Arctis, o microfone retráctil permite-lhe ouvir música em qualquer lugar sem parecer um controlador de tráfego aéreo.
Uma parte essencial de qualquer processo de design de sucesso é reconhecer seus próprios erros. A SteelSeries era tão culpada quanto nossos concorrentes ainda são quando se trata de forçar os jogadores a se atrapalharem com controles on-line e por cabo. A última coisa que um jogador quer fazer durante um tiroteio é alcançar seu cabo e sentir freneticamente os controles de volume e bate-papo. Nossos designers pensativamente colocaram o volume do fone de ouvido e o microfone mudo no fone de ouvido para o acesso mais fácil e rápido. Além disso, enquanto alguns outros headsets de jogos USB e sem fio permitem que você os use com um cabo analógico de 3,5 mm, normalmente os controles de volume e microfone não funcionam, porque são puramente digitais. Pensamos neste cenário e criamos controles analógicos no Arctis para que, não importa como você esteja conectando o headset, você sempre tenha volume e microfone mudo disponíveis.
Os Especialistas Explicam
Colocamos o trabalho para produzir a linha perfeita de headsets de jogos, mas não seria dinamarquês nos dar palmadinhas nas costas, então deixaremos os especialistas fazerem isso. Estamos muito contentes por ter ganho o prestigioso Red Dot Award para design de produtos. A SteelSeries ganhou antes, mas ganhar para o Arctis é especialmente doce depois de anos de pesquisa, testes, design e execução que criaram os headsets perfeitos. Também ganhamos o "Melhor Fone de Jogos em Geral" do Tom´s Guide e a Nerd Reactor disse que o Arctis é "o melhor fone de ouvido que já usei para jogos e outras mídias".
De todos os elogios, estamos mais animados em ver as avaliações de 5 estrelas de clientes se acumulando on-line entre os jogadores de todo o mundo. Nós colocamos nossos corações no design da linha Arctis e consideramos nossa carta de amor para os jogadores em todos os lugares.